samedi 7 février 2009
Jouons le jeu, c'est fini
Nous avons donc donné un autre nom à notre bog: "Vin d'jeu " & transféré le blog à une autre adresse:
http://vindjeu.blogspot.com/
Ce blog-ci (Jouons le Jeu) ne sera plus mis à jour, et toutes les prochaines soirées se trouveront sur Vin d'Jeu.
dimanche 1 février 2009
Habana Taxi
Véro: /10
Erwin: /10
Raf-Noah: 6/10
Voila un jeu qu'il vaut mieux jouer avec de très très bons amis car après ils ne seront plus que des copains, alors que si vous y jouez avec des copains, ils deviendront de véritables trou du c....
Il y a 2 manières de jouer a ce jeu, la version jeu de détente ou tout le monde est ami, on rigole bien tout le monde est d'accord avec tout le monde et en fin de partie on compte les points si on ne s'est pas endormi avant tellement on s'est fait *****chier*****, ou bien alors on rentre dans lard dés les premiers tours et la non plus pas besoin de compter les points car on ne fini jamais une partie, chacun donne son point de vue qui est évidement le seul valable et on se tape dessus si certains hésitent encore. Que du bonheur!!!!
Biensur je ne reviendrais pas la dessus mais il est évident que j'avais raison!
Voila le premier jeu ou il n'y a jamais de vainqueur ou de perdant, que des enfoirés!!
Julien: /10
SwatSh: 7/10
Voilà un bon jeu d'enfoirés comme je les aime. On négocie tout le temps même quand il ne faut pas. On laisse des joueurs sur le carreau qui râlent bien après et essayent de bousiller la partie (et des fois ça marche). De grosses discussions après le jeu. Que du bon ;-)
samedi 31 janvier 2009
Australia
Philrey212: 3/10
Dernier jeu de la soirée "difficile" ;)
Je ne sais trop quoi dire sur Australia. Il est vrai que je n'ai pas trop bien suivi l'explication des règles au début (fin de soirée).
J'ai quand même pu apprécier:
+ l'avion
+ l'éolienne
+ les rangers
Ce qui m'a fortement déplu:
- les pièces d'or
- le hasard des cartes ne permet pas une grande stratégie (essayez de récupérer vos rangers quand vous n'avez pas de carte de couleur adéquate)
- la difficulté à "suivre" les déclenchements de décompte (combien de fois on a réalisé plus tard, au bénéfice d'un autre joueur, le déclenchement d'un décompte)
- le tableau de jeu (la limite des territoires par des lignes courbées et droites), en cours de partie, devient asser chaotique à "lire" (il nous est souvent arrivé d'initier un décompte et de revenir en arrière car on n' avait pas compté un ranger à l'une des extrémités du territoire)
- le role complétement aléatoire de l'éolienne
Raf: 6/10
Personnellement, j'aime beaucoup les jeux de majorité mais celui-ci ne restera pas gravé a jamais dans ma mémoire...si ce n'est peut-être pour ma victoire après une très longue, trop longue période de défaite. Contrairement a mes compères je trouve qu'il y a moyen de forcer son destin sur ce jeu, la mise en place est longue, j'entend par la que les premiers tours de jeu ne vous servent a rien pour la victoire finale car il n'y a pas trop de point a prendre vu que le plateau est a 3/4 vide, pendant se temps il faut essayer de prendre un max de point peu importe comment pour rester coller au groupe au risque de ne plus jamais savoir les rattraper!. Ensuite une fois que le plateau se remplit, le fin stratége qui est en vous doit se réveiller car c'est a ce moment la que de gros scores sont possibles. Tenez a l'oeil l'éolienne car elle peut faire tourner le vent dans votre sens! La difficulté du jeu réside dans le fait qu'il faut ouvrir grand les yeux car le coup qui peut vous faire gagner la partie peut se trouver n'importe ou sur le plateau même a un endroit ou vous n'êtes pas. un dernier petit conseil, ne négliger pas vos piéces d'or il n'en faut pas des tonnes mais juste de quoi changer une couleur si vous n'avez pas eu de chance au tirage, c'est comme au tacotac ;o)
Ce que je n'ai pas aimé en fait dans ce jeu, c'est que l'on joue sur un même plateau et que ce que font les autres n'a absolument aucun intéret pour vous et inversement. Donc vous rigolez, vous sirotez votre verre de vin rouge en attendant que ce soit a vous de jouer et la vous commencez a regarder ce que vous pourriez bien faire.
Ce que j'ai aimé par dessus tout c'est que j'ai gagné!
Christophe: /10
Olivier: /10
SwatSh: 5/10
Ce jeu est un jeu opportuniste! On attend patiemment son tour, et à son tour, on essaye de jouer au mieux pour gagner un maximum de points. Aucune stratégie si ce n'est pour l'éolienne mais c'est difficilement maitrisable, que de la tactique.
Les 2 auteurs sont capables de mieux ;-)
Photo du plateau en cours de partie:
Photo du grand vainqueur de ce soir: Ze Raf!!!
Commentaires généraux:
SwatSh: Je pense que nous devrions être moins critiques sur un jeu avant de l'avoir joué jusqu'au bout. Après la partie, libre court à nos commentaires.
Je pense également qu'on devrait être plus attentif lorsque quelqu'un explique les règles, on aura tout le temps pour rigoler après ;-)
Raf: pour ce qui est de la critique du jeu en cours de partie je suis d'accord avec toi, mais je pense que c'est plus fort que nous et en général quand on le fait c'est qu'a ce moment précis de la partie, ils nous semblent détecter un défault majeur qui je te l'accorde n'est pas toujours (mais quand même souvent) justifié en fin de partie.
Pour ce qui est de la rigolade, personnellement je ne pourrai pas a minuit, rester 1/2 heure sérieux a écouter des régles sans m'endormir! Dommage pour Philippe quand même a qui ca a bousiller le dernier jeu (t'as rien perdu Phil!)
Mission planète rouge
Philrey212: 7/10
Deuxième jeu de la soirée. Jeu réalisé conjointement par les deux Bruno: Cathala (Animalia, Cléopatre, Les Chevaliers de la Table Ronde, etc) et Faidutti (Citadelles, La Vallée des Mammouths, etc). C'était un des argument du vendeur.
Heureusement qu'il était là car la boîte ne donne pas vraiment l'envie d'y jouer.
C'est un jeu de majorité. Chacun possède les mêmes personnages vous permettent de recruter des astronautes, de faire décoller une navette, de modifier sa destination, etc. A "La Citadelles" quoi! (pour ceux qui connaissent)
J'ai apprécié:
+ Le nombre limité de personnage (9 au total) obligeant à bien planifier "le recruteur";
+ Le principe des navettes avec une destination définie dés le départ;
+ Les décomptes intermédiaire (en cas d'égalité, le jeton reste sur la zone pour le prochain décmpte)
Par contre:
- les cartes bonus parfois disproportionnées
- la qualité du plateau de jeu rond (impossible de l'avoir plat)
En bref, un jeu sympa à jouer de temps à autre.
Raf: 2/10
Je sais Swatsh va encore dire que je suis trop sévére avec mes notes mais ....
tout d'abords le matériel, un jeu auquel phillipe a joué 3 fois j'en suis sur avec soin et le plateau ressemble déjà plus a rien!
La partie commence, on a une carte bonus donc on va essayer de jouer en fonction de celle ci!
choix parmi 9 personnages, pas mal ca l'air assez chouette, le hic c'est qu'a chaque tour ce que vous avez prévu ne se passe jamais vu qu'il y a toujours quelqu'un qui a mis une carte a jouer avant vous et qui modifie toute la donne!
De plus les avantages sont gardés de tours en tours donc celui qui a prit un avantage au premier tour, n'a plus qu'a controlé pendant que vous, vous vous cassez la tête a savoir comment changer de tactique vu que jamais vous ne rattrapperez le retard pris!
Pour pimentez le tout, de magnifiques cartes découvertes qui apportent...rien; absolument rien!
A non je mens, on a pu se moquez d'Olivier qui avait tout misé sur un quartier qui a rapporté quedal grace a une carte découverte!
En bref, j'ai probablement pas capté une suptilitée du jeu, mais j'ai touvé ça beaucoup trop hazardeux.
Christophe: /10
Olivier: /10
SwatSh: 7/10
Finalement, ce jeu n'est pas si mal que ça!
J'avais énormément de craintes avant d'y jouer:
- J'avais lu les règles quand le jeu était sorti, et ça m'avait laissé une impression "bof bof"
- C'est un jeu de Faidutti, et, excepté Citadelles, en général, je n'aime pas trop ses jeux qui sont un peu trop légers pour moi.
Bref, j'étais pas trop chaud et vu le début de partie très cahotique, je me récoufortais dans cette idée.
Mais au final, je ne l'ai pas trouvé si cahotique que cela. Les capacités de chaque personnage sont intéressantes et il faut les utiliser judicieusement + reprendre ses cartes jouées au bon moment.
Bon, il faut tout de même accepté un peu de cahos par ce que les autres joueurs jouent comme cartes et par les cartes événement, mais cela reste tout à fait raisonnable. Une bonne surprise.
Photo du plateau en cours de partie:
SwatSh:
On voit les différentes fusées qui partent vers mars avec, à bord, les explorateurs des différents joueurs en vue de gagner les majorités sur les différents territoires de mars. Le joueur ayant la majorité dans un territoire recevra un jeton de la matière première disponnible sur celui-ci.
Der Turmbau zu Babel
Que la soirée fut difficile! Il faudrait peut-être que je rejoue à ce jeu.
La partie s'est asser vite terminée et je suis resté avec un sentiment de frustration: c'est fini et j'ai à peine eu l'opportunité de construire quelquechose. 'fin bon.
Voici ce que j'ai apprécié:
+ coopération pour l'obtention d'une resource (plusieurs joueurs peuvent faire une offre pour vous "aider");
+ règle simple, jeu rapide
Par contre,
- le hasard de la pioche (asser frustrant pour moi dans cette partie)
- l'ordre du tour peut pénaliser certains joueurs (n'arrivent pas à finaliser une construction)
- jeu "trop" rapide?
samedi 24 janvier 2009
Dominion
Je n'étais pas très enthousiaste à commencer une partie de Dominion mais je suis finalement content d'avoir suivi le mouvement.
Ce jeu de cartes dont la particularité est d'augmenter sa pioche en échangeant des cartes d'une certaine valeur contre une autre m'a vraiment bien plu.
Je que j'apprécie:
+ Le concept original
+ La variété des cartes (on a le choix, ce qui permet plusieurs stratégies)
+ Sa main limitée à 5 cartes et renouvelée à chaque tour via sa pioche
Par contre:
- Certaines cartes sont quasi inutiles (ce n'est que mon avis)
Je me demande quand même, malgré la variété des cartes et les différents scénarios de départ, s'il ne devient pas vite répétitif? L'avenir me le dira ...
Ma première impression est que je dois y rejouer pour faire une critique utile, mais j'en ai vraiment envie ce qui est déjà très bien en soi. La rapidité d'exécution devrais nous permettre de régler ce petit problème rapidement! Je me pose également la question sur la variété des stratégies possibles...
Tinners' Trail
Ce que j'apprécie:
+ L'échelle de temps (celui qui en a dépensé le moins joue)
+ Les actions à chaque tour (améliorer, extraire, construire)
+ Celui qui commence l'enchère et la perd peut recommencer (il n'est donc pas pénalisé)
+ Toute nouvelle extraction coûte plus chère (à cause de l'eau)
Ce que je regrette:
- L'échelle de temps n'en n'est pas vraiment une puisqu'elle "simule" des points d'action (vous en avez 9 par tour)
- Les points victoires dégressifs à chaque tour (pénalisant fortement les mauvais départs)
- dés qu'une mine est construite sur une zone, elle empêche tout autre joueur d'influencer cette zone
- les enchères sont primordiales
Eh oui, il vaut mieux bien commencer... mais c'est souvent vrai. Plusieurs éléments que j'adore:
+ le temps qui passe en fonction de ses actions; ça donne une dynamique controlée du jeu et de la concurrence.
+ les mines dans les Cornouailles: amusant de s'y projeter! Le concept d'eau dans la mine est gag et réaliste.
+ la décision d'investissement à l'étranger qui donne un return dégressif dans le temps entraine le choix cornélien d'investir ou de garder ses fonds disponibles pour la suite
+ il y a interaction avec les autres joueurs et développement personnel
+/- facteur chance non négligeable lié à l'évolution des prix du cuivre et de l'étain qui pourrait déranger... pas dans notre partie qui c'est terminé par la victoire du meilleur :-)))
Après avoir joué à After the Flood & à Age of Steam, nous nous attaquons cette fois à Tinners' Trail, du même génial auteur, le grand Wallace!
jeudi 15 janvier 2009
Age of Steam
Raf Am: /10
Olivier: /10
Philrey212: 9/10
Benoit: 8/10
SwatSh: 10/10
Jouons le Jeu: Bienvenue
Bonne lecture!